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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第二十章 搞这么专业?
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从技术力的角度上面来说。

百金工作室的实力,还是非常强的。

要不然也不至于有这样的名气。

尤其是平行世界的平均技术力水平还要更高一些。

百金工作室,提供的这个小样版本,已经非常出色了。

如果能够替换上美术,跟音效的话。

打击感可以说是满满的。

可打击感归打击感,这个小样呈现给陈旭的感觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种感觉。

归根结底,那就是百金工作室这边,还是没能完全理解他想要的一种效果。

而是依旧以传统动作游戏的风格,给他们制作了这个小样。

游戏中的BOSS与小怪,虽然有受身的设定。

可整体还是更偏于BOSS主导,而非玩家主导。

“更简单的说,游戏中BOSS的攻击不会受到玩家的行为影响。”

“当BOSS采取攻击手段招式的时候,玩家只能够被动的闪避。”

“但在只狼里面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥有更多的主导权,当BOSS进攻的时候,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”

陈旭看着似懂非懂的两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。

一个是有丰富经验的主策,一个是理论知识优秀的高材生。

瞬间应高跟肖岛两个人就明白了陈旭的意思。

“对决感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。

“没错,这就是只狼动作系统的核心要素之一。”陈旭拍手道。

不过旁边的肖岛却是皱了皱眉头。

从可玩性上面来说,他得承认只狼这样表现出来,的确非常有趣。

至少相比于那种,BOSS霸体放一套连招让玩家弹反或闪避,然后玩家再打BOSS一套的玩法更具备自由与可玩度。

如果说寻常的动作类游戏,战斗环节像是跳舞你跳你的,我跳我的。

那眼下按照这个动作系统来做的话,则会让只狼更像是双人舞。

玩家需要面对BOSS的攻击手段,采取不同的战斗风格。

但结合着之前陈旭给他们的设计稿,肖岛却看到了一些特别的地方。

“但这种战斗模式,结合着游戏的数值强度,还有风格设计,会不会难度太高了?”肖岛有些担忧的问道。

之前陈旭给出的设计初稿,已经让他们有点发憷了。

因为难度实在是太高了。

本身游戏里面没有装备一说,甚至连血瓶都是限量供应的。

虽然玩家也可以通过寻找场景里面的佛珠来提高血量值上限。

可数量实在是太过稀少,在没有攻略的情况下,还很容易错过。

死了之后,身上的经验值与金钱直接损失一半。

游戏直接实时存档,而且传送跟坐佛回复状态后,路途中此前击杀的小怪全部复活。

这还只是地图关卡设计上的难度。

而到了BOSS这边,市面上有哪一款游戏是BOSS砍玩家三四刀,就能直接将其带走的啊。

现在再配合这种独特的动作系统,可以说反而让整个游戏变得更难了。

经过陈旭的讲解,肖岛很明白。

这种将主导权交给玩家手中的设计,实际上就是鼓励玩家去主动进攻。

同时游戏里面还有个躯干值设定,更是让进攻的收益变得无比巨大。

这两个设计放到游戏里面,直接就是算计了玩家‘贪婪’的心理属性。

只要玩家喜欢贪刀,那游戏的难度就会更进一步增加。

光是在脑海里面想一想,肖岛就感觉到恐怖。

“的确,这样的话,玩家会不会被劝退啊。”经肖岛这么一说,应高显然也想到了这一点,担忧的附和道。

劝退?

要的就是游戏发售的那段时间将玩家劝退!

不然的话,自己选择做只狼干什么。

游戏上线他们不被劝退,那自己的宾利可就走远了。

心里面暗暗盘算着,但表面陈旭却做出一副智珠在握的样子:“不用过于担心,就像是有人喜欢吃甜豆腐脑,有人喜欢吃咸豆腐脑,还有人喜欢加辣一样。”

“我们没办法迎合所有的玩家,所以专注一点就好了,这些都是只狼的核心灵魂,改了任何一个设定,它就会变成一款平庸的游戏。”

“现在,我们做好我们自己,争取让它变得完美起来,剩下的交给市场与玩家吧。”

“游戏业界也需要一点不一样的东西了,没有人去改变,那就让我们来做。”

看着应高跟肖岛两个人,已经适应老板身份的陈旭,上来就是一套鸡汤连打。

对于怎么运营公司,现在的他的确不怎么懂。

可烹饪鸡汤的技术,陈旭相信自己已经初入门径了。

醇香鲜美的鸡汤被灌了下去。

两个人一下子就兴奋的面色潮红起来,显然是药效上来了。

肖岛跟应高看着一脸风轻云淡的陈旭,内心充满了激动。

格局,什么叫做格局?

陈总这就叫格局!

他们真的差太远了啊!

走出了办公室,肖岛跟应高的心情还没有平复。

相视一眼,彼此都看出了对方眼中蕴藏着的意思。

一定要好好的去做,将这款游戏给完美的做出来。

绝对不能辜负陈总!

…………

…………

十二月十一日。

这小半个月,陈旭每天都在公司摸鱼。

主要是身上实在是没什么钱。

不过这摸鱼摸到现在,陈旭也是有些无聊了。

主要是因为没什么好番看了。

一开始陈旭还挺有兴致。

但看了几部后就没感觉了。

主要是平行世界的这动漫水平着实不行。

一个个的全都在摆烂。

别说前世什么京都、吉卜力这些鼎鼎大名的动画公司比了。

也就比粉菠萝跟魔人这种强一档。

更垮一点的,甚至可以和queen bee这种打个平手。

这种规格下,陈旭实在是没有追的动力。

真无聊啊。

靠在办公椅上,陈旭打了个哈欠。

而就在这时候办公室响起了敲门声。

连忙揉了揉眼睛,然后直起身子,打开电脑里的游戏引擎工具。

“进。”

得到应声,门被推开来。

应高带着笔记本走了进来:“陈总,新一版的动作系统已经完成了,您先检查一下?”

这么快?

这段时间没怎么关注游戏进度的陈旭有些惊讶。

不过还是非常沉稳的点了点头。

来到办公桌前,应高打开测试用的小样。

美术这一块,背景以及角色建模什么的,还是没进行替换。

不过‘只狼’的武器楔丸倒是已经替换上去了。

跟陈旭前世见到的游戏里虽有不同。

但整体风格却差不多。

造型没有多华丽,但很贴切战国的时代。

“这个武器的设计是谁做的?”陈旭有些好奇的问道。

“陈总是我!”应高笑着,挺起胸膛。

“参照历史背景上来说,虽然从室町时代打刀就已经兴起了,但毕竟我们做的游戏背景是架空,所以我觉得依旧是太刀的风格更适合游戏。”

“不过在设计上相比原本的太刀,还是做了不小的改动,例如削短了刀身,这样会让刀更适合频繁的交战而不会导致轻易折断。”

“同时刀刃这一块,也不是采用更传统的平造刃,而是采用蛤刃的模式。”

“尽管蛤刃的弧形设计让刀不够锋利,但因为摩擦力的减少,却让刀更加耐用坚韧,这也正好与游戏本身的格挡、对刀的动作系统形成呼应。”

应高一脸兴奋的解释。

远在异国他乡的大阪,龚琦正在带领团队,为偷师学艺而努力。

同为公司中的元老,他怎么能落后?

听着应高的话,陈旭陷入了一阵沉默。

虽然自己没想把游戏做烂。

可光是一把武器,你就搞的那么专业?还讲上制作的心路历程小故事了?

万一泄露出去,得显得他们游戏制作得多精良,多考究?

光是这一个幕后制作故事,至少也得值100份销量啊。

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